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PlayStation官方博客今天发文,向玩家们介绍了《对马岛之魂》中的开放世界,一起来了解一下。
外媒WCCF Tech对博文内容进行了一些总结。根据介绍,《对马岛之魂》中的开放世界被划分为三大区
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昨日,一篇娱乐周刊的采访文章中,《对马岛之魂》的创意总监约翰·康内尔(John Connell)谈到了游戏的黑白模式,康内尔表示本作的黑白模式不仅仅只是黑白滤镜的应用,团队甚至试图去模仿老式电影的声音
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@PlayStation中国官方微博今日发布了一支《对马岛之魂》新宣传片,展示了可以在游戏中领略探索的绝美风光,一起来欣赏一下。
最新宣传片:
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公元13世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄踏入对马岛,武士境井仁沦为氏族唯一幸存者,为了保护对马岛不被入侵,他必须舍弃“武士”身份,化身“战鬼”,同骁勇善战的蒙古大军进行殊死搏斗。7月17日,万众期待的最
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据Twistedvoxel,《对马岛之魂》不久前发布了1.02补丁,该补丁只提到修复了多处本地化表述问题,大小约为500MB。这一补丁可能与之前网友对日文翻译的吐槽有关,不清楚是否对其他地区也有影响,
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《对马岛之魂》将于本月发售,随着游戏评测即将解禁,游戏主菜单的画面也在网上Po出,而部分日本玩家指出日版菜单这几个词的翻译并不地道,很像机翻,对于游戏的本地化质量表现出担忧。
世嘉合作本地化制作
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感谢PlayStation,前一阵我们已经提前拿到了将于下个月发售的《对马岛之魂》,并且已经通关。全球媒体对于本作的评测会在7月14日晚10点解禁,我们届时也会同步发布对于游戏的评测。
关于《对
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Playstation官方微博公布了《对马岛之魂》的新预告。
视频欣赏:
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索尼官方推特公布了一则《对马岛之魂》的“自定义”内容短片,展示了游戏中玩家可以装备的多样铠甲,一起来欣赏一下。
游戏视频:
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PlayStation官方油管频道今天公开了一段《对马岛之魂》新预告,本段宣传短片画面多数来自于此前公布过的预告片,不过经过一番全新剪辑,也更有了几分经典武士电影的感觉。一起来欣赏一下。
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评分综合网站Opencritic今天发布消息,《对马岛之魂》的评测解禁时间已经确定,本款游戏的媒体评分将在发售前三日公开。
根据介绍,《对马岛之魂》评测解禁时间为太平洋时间7月14日早上
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Playstation官方博客今日放出了《对马岛之魂》的两段实机演示短片,展示了游戏中主角姿态转换应敌和以一敌多的游戏场面。
游戏视频:
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Sucker Punch工作室联合创始人Chris Zimmerman今天通过PlayStation官方博客发文,向玩家们介绍了《对马岛之魂》刀剑格斗的几大要素。一起来了解一下。
Zimmerman
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《对马岛之魂》官方推特今天宣布本款游戏已经进场压盘,本作将按计划在7月17日正式发售,登陆PS4平台。
与此同时ESRB也公开了《对马岛之魂》的评级信息摘要:
这是一款动作游戏,玩家
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各位朋友早上好,水晶动力工作室CTO Gary Snethen今天通过PS官方博客发文,宣布《漫威复仇者联盟》将在PS5主机发售时获得免费升级。一起来看看今天游戏圈内外又有哪些新鲜资讯吧。
重
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近日,《对马岛之魂》开发商邀请到《爆炸头武士》的漫画作者冈崎能士为游戏绘制海报,冈崎能士带来了四张视觉效果极具冲击力的作品。一起来欣赏下吧。
《对马岛之魂》是一款开放世界游戏,本作讲
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PlayStation Japan 公开了《对马岛之魂》最新的日版宣传片。
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前所未有的动荡,将发生在日本大陆上,面对浩荡的大军,
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SIEH今日宣布,《对马岛之魂》实体普通版及珍藏版将于6月10日至7月15日期间接受预订。实体版将附带限量钥匙扣,送完为止。实体普通版建议零售价为468港币(约427元)、实体珍藏版建议零售价为137
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PS官方博客收集了网络上的一些关于《对马岛之魂》的问题,并且邀请到Sucker Punch的Nate Fox和Jason Connell回答,下面是关于游戏情报的一些总结:
·主角的武士刀是他的传家
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大家早上好,这里是今天的游民晨播报。今晨要闻如下。
重点关注:
1、博德之门3先导预告 6月6日公布更多消息
昨天拉瑞安在推特发布消息,将公布《博德之门3》新情报。游戏官推如约带来消息——一
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外媒GamesRadar近日对《对马岛之魂》创意总监Nate Fox进行了采访,在采访中Nate Fox谈及了本款作品的灵感来源,一起来听听Nate Fox的讲述。
根据Nate Fox介绍,他
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据外媒gamingbolt报道,《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访,期间他谈到游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在游
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据The Washington Post,《对马岛之魂》的创意总监 Jason Connell在采访中确认了游戏有多档难度。
根据他的描述,“如果游戏太简单、你想要更有挑战性的体验,可以调高一
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近日,我们有幸采访到了《对马岛之魂》的艺术创意总监Jason Connell先生,针对我们关于游戏的一些疑问,Jason Connell先生做出了详细的回答,以下是采访内容。
Q:日本中世纪的历
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近日《对马岛之魂》创意总监Jason Connell接受IGN采访时谈到了极具特色的“武士电影”模式,该模式的设定让团队下了不少功夫。
开启武士电影选项后,《对马岛之魂》的画面会转为黑白老电影式
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《对马岛之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论内容量或是景观、地图大小而言都是目前工作室开发的最大的游戏。
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据外媒WCCF Tech报道,法国的油管UP主Julien Chièze近日对《对马岛之魂》创意总监Jason Connell进行了采访,后者坦言自己非常喜欢《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》,
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据外媒Gamingbolt报道,《对马岛之魂》创意总监Nate Fox在接受巴西媒体Voxel采访时谈及了本作的游戏时长,一起来听听他的说法。
(注:采访原文为葡萄牙语,由外媒Gamingbolt翻
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IGN在《对马岛之魂》State of Play之后采访了游戏的创意总监、艺术总监Jason Connell,采访中提到了关于游戏道德系统与主角武士精神的相关话题。
毕竟在《声明狼藉:次子》中已
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《对马岛之魂》带来了一组PS4 Pro版4K实机截图,展示了游戏中广阔的开放世界以及武士电影模式。
竹林、农田以及远处的浓烟……主角境井仁跟随着引导之风,可以在对马岛上进行探索,图中的炊烟表示了
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